数字媒体艺术:该专业坚持“三实两高一接轨”的人才培养模式,积极为社会培养数媒文化产业应用人才。“三实”为造型基础技术练扎实、数字技术技巧练厚实、艺术设计能力练充实;“两高”为传统课堂教学之外的工作室项目教学严格行业制作规范,使得学生对口就业率高;传统课堂教学之外的自主创新项目教学充分鼓励实用新型类创新项目的训练,使得学生实用型的原创能力高,未来发展潜力高;“一接轨”为在数字游戏设计制作、交互式设计制作两个领域内的基础应用型数媒技术与观念与国际接轨,通过灵活性师资调配制度使学生在项目进行过程中与国际顶尖水平相接触,通过外包项目与行业顶尖水平相互动,使得学生在专业领域内某几项能力完全与国际水平接轨,拓宽就业选择范围。
数字游戏设计方向:基础造型类、表现性造型类、3D建模与渲染类、3D动画类、后期特效与游戏实测类、3D游戏概念设定类。
CG原画与交互设计方向:数字化视觉信息传达类、UI设计类、次世代游戏原画设定类、影视级概念表现类、商业插画类。
企业实训课程:根据个人意愿安排进入学校签约企业进行定岗实训;之后针对个人就职意向,采取工作室制与学分制相结合进行小班培训,由专业教师与企业一线培训人员联合执教。
专业方向:数字游戏设计制作、CG原画与交互式设计制作。
西安文理学院2014年艺术类录取分数、人数统计表
西安文理学院2015年艺术类录取分数、人数统计表
(设计学类:含视觉传达设计、数字媒体艺术、公共艺术)
专业 省份 |
陕西 |
河北 |
山西 |
江苏 |
福建 |
山东 |
河南 |
广西 |
||
设计学类 |
文科 |
计划/实录 |
70/72 |
31/32 |
28/28 |
28/29 |
9/9 |
25/25 |
4/3 |
8/8 |
一志愿报考人数 |
72 |
44 |
16 |
34 |
27 |
12 |
3 |
8 |
||
专业最高分 |
240 |
179 |
180 |
172 |
171 |
175 |
245 |
176 |
||
专业最低分 |
218 |
155 |
158 |
161 |
165 |
159 |
202 |
172 |
||
文化最高分 |
406 |
458 |
406 |
270 |
432 |
452 |
341 |
346 |
||
文化最低分 |
306 |
333 |
300 |
188 |
309 |
332 |
310 |
280 |
||
专业合格线 |
195 |
150 |
157 |
159 |
163 |
159 |
200 |
|
||
文化省控线 |
304 |
308 |
300 |
180 |
300 |
332 |
306 |
247 |
||
理科 |
计划/实录 |
4/4 |
|
|
|
2/2 |
2/2 |
|
2/2 |
|
一志愿报考人数 |
4 |
|
|
|
4 |
2 |
|
2 |
||
专业最高分 |
232 |
|
|
|
167 |
167 |
|
178 |
||
专业最低分 |
210 |
|
|
|
164 |
161 |
|
175 |
||
文化最高分 |
378 |
|
|
|
368 |
332 |
|
277 |
||
文化最低分 |
305 |
|
|
|
277 |
321 |
|
241 |
||
专业合格线 |
195 |
|
|
|
164 |
158 |
|
|
||
文化省控线 |
286 |
|
|
|
267 |
319 |
|
208 |
2016年招生计划
专业 |
计划 |
设立校考省份 |
承认统考成绩省份 |
|
设计学类 |
(含视觉传达设计、数字媒体艺术、公共艺术) |
225 |
河北、山西、山东、 江苏、福建、广西 |
河南(仅招收设计学类)、陕西、甘肃 |
2016年艺术类在陕录取情况统计表
专业 |
省控线 |
专业成绩 |
文化成绩 |
||||
文化课 |
专业课 |
平均分 |
最低分 |
最高分 |
最低分 |
最高分 |
|
设计学类 (文科) |
299 |
196 |
227.47 |
224 |
242 |
299 |
433 |
设计学类 (理科) |
275 |
196 |
222 |
221 |
223 |
285 |
365 |
2017年招生计划
专业 |
方向 |
招生计划(全国) |
学费(元/学年) |
专业课考试形式 |
|
设计 学类 |
视觉传达设计 |
平面设计 |
200 |
9000 |
组织校考省份:河北、山西、山东、福建、广西; 其他省份使用省统考成绩。 |
插图设计 |
|||||
数字媒体艺术 |
数字游戏3D设计 |
||||
UI与游戏原画设计 |
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公共艺术 |
雕塑与陶艺 |
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壁画与材料 |